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Text File  |  1995-02-11  |  4KB  |  88 lines

  1. ================================================================
  2. Date                   : 02/11/95
  3. Title                  : Courtyard of Death
  4. Filename               : cortdeth.WAD
  5. Author                 : Wayne Lumpkin
  6. Email Address          : cidjervana@aol.com  
  7.                          (note: I will be unable to respond to mail between
  8.                          Jun 95 thru Jul 96 as I will be in Korea)
  9. Misc. Author Info      : Ci Djervana (Shadowspawn) strikes again, and again...
  10. Description            : This file was converted from Slapme3 for Doom ][,
  11.                          Which was converted from Andrew Hulme's Slapme2...
  12.                          It's designed for deathmatch set around a castle 
  13.                          courtyard, and has some beasties added for those of 
  14.                          you who want them around.  It also has a few good 
  15.                          snipe spots and two duck blinds.
  16.  
  17. Additional Credits to  : Andrew J. Hulme for creating Slapme2 (Slapme3's
  18.                          predecessor, which I built). Gordon Blake (That's 
  19.                          ROOOOOD...) for his ideas and playtesting help. To 
  20.                          Matthew Ayres for writing WADED. Ben Morris for 
  21.                          writing DCK 2.0, it filled in for some of the stuff
  22.                          Waded couldn't do.  And last but not least, Id for 
  23.                          starting this whole mess, and Raven for continuing
  24.                          it...
  25. ================================================================
  26. * Play Information *
  27.  
  28. Episode and Level #    : E1M1
  29. Single Player          : Yes (Too many goodies too early though)
  30. Cooperative 2-4 Player : Yes (Not too fun though, too easy)
  31. Deathmatch 2-4 Player  : Yes
  32. Difficulty Settings    : Mild, but there (4&5 single are kind of tough)
  33. New Sounds             : No
  34. New Graphics           : No
  35. New Music              : No
  36. Demos Replaced         : None
  37.  
  38.  
  39. * Construction *
  40.  
  41. Base                   : Modified SLAPME3.wad
  42. Time taken             : 10+ hours (20+ on the level's father)
  43. Editor(s) used         : WADED 1.81b, DCK 2.0, HEEP v??
  44. Known Bugs             : None (yet)
  45.  
  46.  
  47. * Copyright / Permissions *
  48.  
  49. Authors may use this level as a base to build additional
  50. levels.
  51.  
  52. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  53. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  54. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  55. intact.
  56.  
  57.  
  58. * Where to get this WAD *
  59.  
  60. BBS Numbers:  Software Creations.
  61.               (508) 368-4137
  62.               America OnLine (I hope)
  63. ================================================================
  64.  
  65. Other: Since I lost ALL objects (except for teleports) in the conversion 
  66. I made a few design changes on the level.  The exit to the NW duckblind is 
  67. a lot easier to run over (important if you have a slower computer).  The 
  68. lighting is a little cleaned up in some places.  However I like dark
  69. cubbyholes, so you'll still see them. Now if ID would add a dank odor }:->
  70. All weapons and ammo are in the courtyard.  All health and armor are in the 
  71. castle, with the exception of some on a platform in the courtyard which is 
  72. accessed from the castle (hence no Wings of Wrath).  And all items are on 
  73. platforms accessed from the courtyard.  Hey, everybody has done something 
  74. original but me, till now...  The reason I organized things this way is so 
  75. you have to keep moving from area to area to keep loaded up.  I also added 
  76. two markers for the door to the lava room (where you get access to the NW 
  77. Duckblind), I always thought this room was too easy to get into.
  78.  
  79. If you pass this to a buddy for a Deathmatch slugfest you may not 
  80. want to let them know (at first) that the Invulnerability Ring on the 
  81. central pillar is unreachable.  Let them bash their brains in a vain 
  82. attempt to get to it... (GRIN)  Just make sure you give them the complete 
  83. cortdeth.zip file after you're done with them.
  84.  
  85. We are all creatures of the shadows in our hearts, I'm just proud of it.
  86.  
  87. Shadowspawn
  88.